A indústria de videogames sempre esteve na vanguarda, mas os jogos blockchain ainda são amplamente vistos como uma tecnologia emergente.
Em outubro de 2021, a Valve baniu todos os jogos relacionados a blockchain de sua plataforma Steam. Enquanto isso, no Axie Infinity, um jogo online baseado em NFT, novos jogadores estão pagando centenas de dólares para adquirir animais de estimação míticos e poções de amor.
Ainda há uma névoa de incerteza em torno dos jogos de blockchain, então entramos em contato com vários investidores ativos no espaço para obter uma imagem mais clara de onde existem oportunidades hoje e o que eles veem no horizonte. Pedimos a eles que compartilhassem os conselhos que estão dando às empresas de seu portfólio, juntamente com seus pensamentos sobre como a regulamentação futura pode afetar o setor.
Curiosamente, pelo menos um investidor observou que o crescimento não era uma consideração importante: “Dizemos às nossas empresas que realmente pensem nas peças que faltam, principalmente na infraestrutura de jogos”, disse Banafsheh Fathieh, chefe de investimentos das Américas da Prosus Ventures. “Quais são os pontos de dor que podemos aliviar para usuários e construtores? O crescimento é menos importante agora, a utilidade é incrivelmente importante nesta fase.”
Nós pesquisamos:
- Anton Backman, principal, e Kenrick Drijkoningen, sócio geral, Play Ventures
- Banafsheh Fathieh, chefe de investimentos, Américas, Prosus Ventures
- Josh Chapman, sócio-gerente, Konvoy Ventures
- Eddie Thai, sócio geral, 500 startups e sócio geral, Ascend Vietnam Ventures
- Beryl Li, cofundador, Jogos de Guilda de Rendimento
- Rajul Garg, fundador e sócio-gerente, Leão Capital
Anton Backman, diretor, e Kenrick Drijkoningen, sócio geral, Play Ventures
Qual foi sua reação inicial ao ouvir sobre a proibição do Steam em jogos blockchain?
Não foi um movimento totalmente inesperado do Steam. Os incumbentes tendem a ser mais cautelosos na adaptação de novos modelos de negócios e os jogos não são diferentes. Como um espaço incipiente, os NFTs estão sobrecarregados com projetos de qualidade variável e acreditamos que o Steam quer fazer alguma garantia de qualidade e esperar até que a situação se estabilize antes de permitir jogos blockchain em massa. Curiosamente, no momento em que escrevo (14 de novembro), o MIR4, um MMORPG habilitado para criptografia no Steam, está sendo executado em 88.000 usuários simultâneos. Parece que ainda há uma área cinzenta em termos de como esses jogos são classificados.
Que conselho você tem dado às empresas do seu portfólio para crescer? Que tipo de orientação e assistência as empresas de jogos blockchain buscam de você?
Normalmente atuamos como sparring partner para fundadores em assuntos relacionados à estratégia. Com as empresas de jogos de blockchain, ajudamos principalmente as equipes a navegar na pilha de tecnologia, ou seja, quais blockchains e/ou soluções de dimensionamento devem ser consideradas, bem como o design econômico do token. Em nossa opinião, é fundamental adotar uma abordagem nativa de criptografia de construção e experimentação com o produto, ao mesmo tempo em que envolve sua comunidade no processo.
Como você vê o ambiente regulatório para jogos blockchain? A incerteza está fazendo você reconsiderar sua estratégia?
Não. Não é a primeira vez que a inovação supera a regulamentação e vemos isso como uma reação natural ao novo comportamento do consumidor e formas de construir empresas. Da mesma forma, a Uber travou uma batalha difícil com os reguladores antes de finalmente democratizar o sistema de medalhão de táxi e fornecer uma melhoria descomunal para os usuários finais dos serviços de táxi. Isso não significa que empresas e projetos devam construir produtos que sejam contra a lei, mas sim envolver-se em discussões saudáveis com os reguladores à medida que a adoção de seus produtos aumenta.
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