É seguro dizer Diablo IV’s não foi tão tranquilo quanto a Blizzard provavelmente esperava. Logo após o lançamento do beta na sexta-feira, muitos jogadores se viram em longas filas de login. No meu caso, tive que esperar quase duas horas antes de ter a chance de jogar, apenas para ser desconectado rapidamente após cerca de 15 minutos.
A Blizzard abordou o problema depois que os jogadores acessaram a mídia social e o oficial Diablo IV fóruns para reclamar. “A equipe está trabalhando em alguns problemas nos bastidores que estão afetando os jogadores e fazendo com que sejam desconectados dos servidores”, disse a Blizzard em seu comunicado. sobre o assunto. “Isso é feito para que possamos garantir a estabilidade entre os jogadores que entram no jogo após o processo de fila.”
Se você está esperando para jogar, a Blizzard pede que fique na fila de login para não zerar o cronômetro. O estúdio disse que terá uma contagem regressiva mais precisa no início do beta aberto do próximo fim de semana, quando qualquer um que quiser tentar Diablo IV antes que ele possa fazê-lo. “Estamos trabalhando ativamente nessas questões neste fim de semana”, disse a Blizzard. “Uma vez resolvidos, poderemos aumentar o fluxo de jogadores e os tempos de fila serão significativamente reduzidos.”
No final do dia, o estúdio compartilhou um , observando que também estava trabalhando para resolver um punhado de outros problemas sobre os quais os jogadores haviam apresentado relatórios, incluindo um bug que impedia alguns de ingressar em grupos. A partir da tarde de sábado, a fila para jogar Diablo IV era bem mais curto. Cheguei à tela de seleção de personagem em menos de um minuto. “Muitos jogadores logaram com sucesso no jogo, mas estamos cientes de que alguns tiveram tempos de espera mais longos do que o esperado”, disse a Blizzard. “À medida que continuamos a implementar melhorias na estabilidade do nosso servidor, esperamos que nossos jogadores vejam melhorias contínuas no tempo de fila.”
Soluços são esperados durante uma versão beta, especialmente quando um estúdio testa um jogo de serviço ao vivo como Diablo IV. A última coisa que a Blizzard quer é uma repetição de Diablo III’s lançamento quando o interesse no jogo sobrecarregou os servidores de login do Battle.net, impedindo muitos de jogar o jogo.
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