Plataformas como a Figma mudaram o jogo quando se trata de como os criativos e outras partes interessadas na equipe de produção e produto concebem e interagem em torno de designs bidimensionais. Agora, uma empresa chamada Esboço de gravidade levou esse conceito para o 3D, aproveitando ferramentas como fones de ouvido de realidade virtual para permitir que designers e outros mergulhem e visualizem melhor o design de um produto enquanto ele está sendo feito; e a startup com sede em Londres está anunciando hoje US$ 33 milhões em financiamento para levar seu próprio negócio para a próxima dimensão.
A Série A está chegando quando o Gravity Sketch ultrapassa 100.000 usuários, incluindo equipes de design de produtos em empresas como Adidas, Reebok, Volkswagen e Ford.
O financiamento será usado para continuar expandindo a funcionalidade de sua plataforma, com atenção especial para a expansão Plataforma de aterragemum recurso de colaboração que ele criou para dar suporte aos stakeholders “não designers” para que possam ver e fornecer feedback sobre o processo de design no início do ciclo de desenvolvimento de um produto.
A rodada está sendo liderada pela Accel, com a GV (anteriormente conhecida como Google Ventures) e os patrocinadores anteriores Kindred Capital, Point Nine e Forward Partners (todos de sua rodada de sementes em 2020) também participando, juntamente com investidores individuais não identificados. A empresa já arrecadou mais de US$ 40 milhões.
O cofundador Oluwaseyi Sosanya (CEO), Daniela Paredes Fuentes (CXO) e Daniel Thomas (CTO), Sosanya e Fuentes se conheceram quando ambos faziam um curso conjunto de design/engenharia no Royal College of Art e no Imperial College em Londres. Eles também passaram a trabalhar juntos em design industrial na Jaguar Land Rover. Através dessas e de outras experiências, os dois descobriram que estavam enfrentando os mesmos problemas no processo de fazer seus trabalhos.
Muitos projetos em seus estágios iniciais ainda são esboçados à mão, observou Sosanya, “mas as máquinas para ferramentas são executadas em arquivos digitais”. Essa é apenas uma das etapas quando algo se perde ou se complica na tradução: “Dos esboços aos arquivos digitais é um processo muito árduo”, disse ele, envolvendo talvez sete ou oito versões do mesmo desenho. Em seguida, é necessário produzir desenhos técnicos e, em seguida, modelar para produção, tudo complicado pelo fato de o objeto ser tridimensional.
“Houve tantas ineficiências, que o resultado final nunca foi tão próximo da intenção original”, disse ele. Não eram apenas as equipes de design envolvidas, mas também as equipes de marketing, manufatura, finanças e executivas.
Uma questão é que pensamos em 3D, mas as habilidades precisam ser aprendidas, e a maioria dos desenhos digitais é projetada para atender, traduzindo isso em uma superfície 2D. “As pessoas desenham para trazer ideias para o mundo, mas o problema é que as pessoas precisam aprender a desenhar, e isso leva a muitas falhas de comunicação”, acrescentou Paredes Fuentes.
Mesmo os esboços que um designer faz podem não ser fiéis à ideia original. “As comunicações e as conversas estavam acontecendo muito tarde no processo”, disse ela. A ideia, ela observou, é trazer a colaboração mais cedo para que as entradas e as possíveis mudanças também possam ser capturadas mais cedo, tornando todo o processo de projeto e fabricação mais barato em geral.
A solução da Gravity Sketch é uma plataforma que aproveitou inovações em visão computacional e realidade aumentada e virtual para permitir que equipes de pessoas colaborem e trabalhem juntas em 3D desde o primeiro dia.
A abordagem adotada pelo Gravity Sketch é ser “agnóstica” em sua abordagem, disse Sosanya, o que significa que pode ser usado desde o primeiro esboço até a fabricação; ou arquivos podem ser importados dele para qualquer software de ferramentas que uma empresa esteja usando; ou os projetos podem não entrar em um reino físico em nenhum momento: mais recentemente, os designers têm construído objetos NFT no Gravity Sketch.
Uma coisa que não está fazendo é fornecer testes de estresse ou cálculos de engenharia, em vez disso, tornando a plataforma o mais ilimitada possível como um mecanismo para a criatividade. Trazer isso cedo demais para o processo seria “forçar limites”, disse Sosanya. “Queremos ser tão irrestritos quanto um pedaço de papel, mas na terceira dimensão. Nós alimentamos ferramentas de engenharia, mas isso vem depois que você propôs uma solução.”
Embora existam muitos fabricantes de software de design no mercado hoje, há relativamente pouco construído para lidar com o que Paredes Fuentes descreveu como “pensadores espaciais”, e assim, embora empresas como a Adobe tenham feito aquisições como a Allegorithmic para trazer experiência em 3D, ainda não para lançar um motor de design 3D.
“É muito difícil construir um motor de geometria do zero”, disse Sosanya. “Muitos não ousaram entrar porque é um espaço muito complexo por causa do aspecto 3D. A tecnologia permite muitas coisas, mas a abordagem que temos é o que nos trouxe sucesso.” Essa abordagem não é apenas tornar possível “entrar” no processo de design desde o início por meio de um ambiente de realidade virtual 3D (fornece aplicativos para iOS, Steam e Oculus Quest e Rift), mas também usar computadores e smartphones para colaborar juntos também.
Embora grande parte do objetivo seja trazer ferramentas para o mundo comercial, o Gravity Sketch também encontrou força na educação, com cerca de 170 escolas e universidades também usando a plataforma para complementar seus próprios programas. Ele disse que as receitas no ano passado cresceram quatro vezes, embora não divulgue os números reais da receita. Cerca de 70% de seus clientes estão nos EUA
O investimento será usado para continuar desenvolvendo os recursos de colaboração LandingPad da Gravity Sketch para melhor apoiar as partes interessadas não designers essenciais para o processo de design – um reflexo da crença da Gravity Sketch de que maior diversidade na indústria de design e mais vozes no processo de desenvolvimento resultarão em produtos com melhor desempenho no mercado. Empresas – incluindo Miro e Figma – já interromperam o espaço 2D, permitindo que as equipes co-criem e colaborem de forma rápida e inclusiva em espaços de trabalho online, e agora os recursos inclusivos do Gravity Sketch estão configurados para agitar o ambiente 3D. Os fundos também serão usados para aprimorar as ferramentas criativas da plataforma e dimensionar as vendas da empresa, o sucesso do cliente e as equipes de integração.
“No clima de hoje, as ferramentas de colaboração online surgiram como uma necessidade para empresas que desejam permanecer ágeis e conectar suas equipes da maneira mais interativa, autêntica e produtiva possível”, disse Harry Nelis, sócio da Accel, em comunicado. “O design não é diferente e ficamos impressionados com o conjunto inovador e inovador de ferramentas de design de colaboração da Gravity Sketch que já está revolucionando os fluxos de trabalho em vários setores. Além disso, esperamos que o design 3D – juntamente com o advento da realidade virtual – só cresça em importância à medida que as marcas correm para construir o metaverso emergente. A tração orgânica inicial e as marcas de primeiro nível que Oluwaseyi, Daniela e a equipe Gravity Sketch já garantiram como clientes são extremamente impressionantes. Estamos empolgados em fazer parceria com eles e ajudá-los a realizar seu sonho de um mundo de design mais eficiente, sustentável e democrático.”
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