Carlos Vasquez é um mestre do videogame de luta Mortal Kombat, apesar de não conseguir ver a ação na tela porque é cego.
O residente do Texas – que depende do som para cronometrar socos, chutes e esquivas – está entre um coro de vozes pedindo melhor acesso aos jogos para pessoas com deficiência.
“Você tem dois personagens na tela lutando entre si, esquerda e direita, e você só precisa memorizar os botões”, disse Vasquez, explicando o que o atraiu para Mortal Kombat.
Há muito negligenciada pela indústria, a questão da acessibilidade está cada vez mais na mente dos criadores de jogos. Existem razões financeiras e éticas para abrir portas para ainda mais jogadores na indústria multibilionária.
Segundo a Organização Mundial da Saúde, mais de um bilhão de pessoas vivem com algum tipo de deficiência.
A Microsoft, a potência tecnológica por trás do Xbox e seu serviço de streaming de jogos na nuvem, estima que existam cerca de 400 milhões de jogadores com deficiência.
A proeza de Vasquez chamou a atenção da NetherRealm Studios, fabricante de Mortal Kombat, de propriedade da Warner Brothers Interactive Entertainment.
Por sugestão dele, o estúdio adicionou pistas de áudio para ajudar os jogadores cegos a identificar objetos com os quais podem interagir no jogo.
Melhorando
Os criadores de jogos estão mantendo a acessibilidade em mente ao projetar o software, adicionando configurações destinadas a nivelar o campo para jogadores com deficiências.
Os jogos podem ser ajustados para permitir que a inteligência artificial ou outros jogadores humanos prestem assistência quando necessário.
Opções podem ser incorporadas para contornar obstáculos intransponíveis devido a uma deficiência.
“A abordagem que temos é tentar tornar a acessibilidade parte do DNA de todos na empresa”, disse David Tisserand, chefe da iniciativa da gigante francesa de videogames Ubisoft.
“Nós realmente queremos ter certeza de que todos entendam que a acessibilidade faz parte de seu mandato.”
Em março, a segunda edição do Video Game Accessibility Awards foi entregue aos títulos mais adaptados às pessoas com deficiência.
Os jogos que ganharam honras incluíram o título de corrida de carros Forza Horizon 5, que foi o primeiro a oferecer suporte à linguagem de sinais americana e britânica.
“As coisas estão muito melhores do que eram décadas atrás, porque os jogos podem ser corrigidos com patches de atualização”, observou Chris Robinson, um jogador de Chicago que nasceu surdo e hospeda o canal DeafGamersTV no site de streaming de videogame Twitch.
Recursos visuais ou de áudio úteis em lançamentos recentes, como Last of Us Part II, Guardiões da Galáxia da Marvel e Far Cry 6, receberam elogios de jogadores com deficiências.
Apesar do progresso, os jogadores entrevistados pela AFP estavam convencidos de que mais precisa ser feito e queriam ser ouvidos no processo.
Por exemplo, legendas maiores e dicas visuais na tela fazem uma grande diferença para os surdos, disse Robinson.
Haters e trolls
“O outro desafio é a comunicação com outros jogadores que podem ouvir”, disse Soleil Wheeler, um jogador surdo de 16 anos que usa o identificador “Ewok”.
Milhares de pessoas sintonizam para assistir Wheeler jogando jogos de battle-royale Fortnite e Apex Legends online.
O adolescente aguarda ansiosamente um momento em que as conversas em jogos multiplayer online sejam exibidas como legendas em tempo real durante o jogo.
Acessórios de hardware são raros para jogadores com uso limitado de suas mãos, disse David Combarieu, chefe da Hitclic, uma startup francesa que projeta equipamentos que permitem que pessoas com deficiência motora joguem em um nível competitivo.
A Microsoft faz um controle adaptativo especial para jogos do Xbox, ao preço de US$ 100 (aproximadamente Rs. 7.550), antes de adicionar os custos de personalização.
No entanto, não há equivalente de controle oferecido pelos rivais do mercado de consoles do Xbox, Sony e Nintendo, disse Combarieu.
As plataformas online têm uma gama diversificada de jogadores, mas eles ainda podem ser atormentados com comentários ofensivos ou abusivos de “trolls” e “haters”, disse o jogador adolescente Wheeler.
“Não vou deixá-los desperdiçar meu tempo”, disse Wheeler. “Eu escolho minhas batalhas com sabedoria enquanto navego pela vida.”
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