O co-fundador do CD Projekt Red, Marcin Iwinski, compartilhou um pedido de desculpas e uma explicação na quarta-feira pelo que deu errado com o lançamento do Cyberpunk 2077 no mês passado . O jogo estreou com muitos bugs não corrigidos, levando a dramáticos problemas de desempenho no PlayStation 4 da Sony e no Xbox One da Microsoft . Ele também teve dificuldades em novos dispositivos como o Xbox Series X da Microsoft e o PlayStation 5 da Sony .
“Apesar das boas críticas no PC, a versão do console do Cyberpunk 2077 não atendeu ao padrão de qualidade que queríamos”, disse Iwinski em um vídeo compartilhado online. “Eu e toda a equipe de liderança lamentamos profundamente por isso, e este vídeo sou eu publicamente assumindo isso. Por favor, não culpe nenhuma de nossas equipes pelo que aconteceu.”
Dear gamers,
Below, you’ll find CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio’s perspective on what happened with the game on old-generation consoles. pic.twitter.com/XjdCKizewq— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) January 13, 2021
Ele compartilhou explicações detalhadas sobre o que deu errado, começando com o fato de que o estúdio queria “fazer o jogo parecer épico nos PCs” e depois ajustar para os consoles, especialmente os mais antigos. Embora essa estratégia não parecesse muito difícil no início, “acho que o tempo provou que subestimamos a tarefa”, disse Iwinski.
O principal problema, acrescentou Iwinski, é que o estúdio teve que melhorar constantemente seu sistema de streaming in-game para consoles antigos. Como a cidade do jogo é tão lotada e os consoles da velha geração não têm a melhor largura de banda de disco, o estúdio foi “constantemente desafiado”. Os testes não mostraram muitos dos problemas que os jogadores enfrentariam posteriormente, disse ele.
“À medida que nos aproximamos da versão final, vimos melhorias significativas a cada dia e realmente acreditamos que entregaríamos a atualização zero do dia final”, disse Iwinski.
Ele também citou desafios trazidos pelas restrições de trabalho em casa do COVID-19. “Muito da dinâmica que normalmente consideramos natural se perdeu em videochamadas ou e-mail.”
Iwinski concluiu dizendo que o objetivo final do estúdio é corrigir bugs e travamentos entre as plataformas. Patches serão lançados regularmente, com a primeira atualização saindo em 10 dias, seguida por “outra, mais significativa nas próximas semanas.”
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